《JAVA与模式》之调停者模式

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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是只是我我描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的最好的最好的办法,使得哪几个对象何必 相互明显引用。从而使它们还还可不还可以 较松散地耦合。当哪几个对象中的这个对象之间的相互作用处在改变时,不想立即影响到这个的这个对象之间的相互作用。从而保证哪几个相互作用还还可不还可以 彼此独立地变化。

  如下图所示,你这个示意图含有絮状的对象,哪几个对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,假如有一天常常叫做同事(Colleague)对象。哪几个同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中还还可不还可以 看出,几乎每有另另2个对象都还要与这个的对象处在相互作用,而你这个相互作用表现为有另另2个对象与只是我我对象的直接耦合。这只是我我过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),还还可不还可以 将系统的网状型态变成以中介者为中心的星形型态,如下图所示。在你这个星形型态中,同事对象不再通过直接的联系与只是我我对象处在相互作用;相反的,它通过调停者对象与只是我我对象处在相互作用。调停者对象的处在保证了对象型态上的稳定,也只是我我说,系统的型态不想不可能 新对象的引入造成絮状的修改工作。

  有另另2个好的面向对象的设计还还可不还可以 使对象之间增加商务商务合作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。有另另2个深思熟虑的设计会把有另另2个系统分解为一群相互商务商务合作的同事对象,假如有一天给每有另另2个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的商务商务合作关系,使它们还还可不还可以 在共同工作。

  当我们我们我们知道,电脑后边各个配件之间的交互,主只是我我通过主板来完成的。不可能 电脑后边还还可不还可以了了主板,还还可不还可以了各个配件之间就还要自行相互交互,以互相传送数据。假如有一天不可能 各个配件的接口不同,相互之间交互时,还还要把数据接口进行转换不还还可不还可以匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互全版通过主板来完成,每个配件都只还要和主板交互,而主板知道何如跟所有的配件打交道,只是我我就简单多了。

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  

  调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要最好的最好的办法是有另另2个(或多个)事件最好的最好的办法。

  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件最好的最好的办法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而我没得乎 其余的同事对象。

  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现被委托人的业务,在还要与这个同事通信的完后 ,就与持有的调停者通信,调停者会负责与这个的同事交互。

  源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的完后

来通知调停者最好的最好的办法
     * 让调停者去负责相应的与这个同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

    public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某有另另2个同事类处在了变化,通常还要与这个同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现商务商务合作行为
         */
    }

}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有有另另2个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
    
}

  具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意最好的最好的办法,执行这个操作
     */
    public void operation(){
        //在还要跟这个同事通信的完后

,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意最好的最好的办法,执行这个操作
     */
    public void operation(){
        //在还要跟这个同事通信的完后

,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

  在日常生活中,我们我们我们无缘无故使用电脑来看电影,把你这个过程描述出来,僵化 后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,假如有一天告诉主板,它的情况汇报改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把哪几个数据交给CPU进行分析处置。

  (3)CPU处置完后 ,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处置完了。

  (4)主板去得到CPU处置完后 的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,也有作为同事对象。

  

  源代码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有有另另2个调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,被委托人的情况汇报处在了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

  同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 处置数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,后边是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
    
}

  同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的完后

来通知调停者最好的最好的办法
     * 让调停者去负责相应的与这个同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class MainBoard implements Mediator {
    //还要知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //还要知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //还要知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //还要知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
    
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 处置光驱读取数据完后

与这个对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把哪几个数据传递给CPU进行处置
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 处置CPU处置完数据后与这个对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU处置后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把哪几个数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //结束了看电影,把光盘装到去光驱,光驱结束了读盘
        cd.readCD();
        
    }

}

  运行结果如下:

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到去调停者对象后边,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上还还可不还可以 做到互补依赖。只是我我一来,同事对象就还还可不还可以 独立地变化和复用,而不再像完后 那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装到去调停者对象后边集中管理,使得哪几个交互行为处在变化的完后 ,只还要修改调停者对象就还还可不还可以 了,当然不可能 是不可能 做好的系统,还还可不还可以了就扩展调停者对象,而各个同事类不还要做修改。

  ●  多对多变成一对多

  还还可不还可以了使用调停者模式的完后 ,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象完后 ,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  调停者模式的有另另2个潜在缺点是,过度集中化。不可能 同事对象的交互非常多,假如有一天比较僵化 ,当哪几个僵化 性全版集中到调停者的完后 ,会是因为调停者对象变得十分僵化 ,假如有一天难于管理和维护。