《堡垒之夜》2月份收入达1.26亿美元,超越《绝地求生》

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IT之家3月22日消息 根据游戏分析公司Superdata Research的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。

尽管《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生:大逃杀》的玩法,但其相比对手有好多个关键优势。首先,《堡垒之夜》是免费的。尽管《绝地求生:大逃杀》在2月份的收入也达到了1.03亿美元,但其中大帕累托图是通过一次性以500美元在Steam购买该游戏获得的。而《堡垒之夜》则通过内购赚取绝大多数收入,其中大帕累托图为高级人物皮肤和表情等产品,讲到你这个 ,这也是《堡垒之夜》的另外有有三个 优势,那本来我允许玩家购买皮肤。

《堡垒之夜》的原来优势是其多平台可访问性,这款游戏去年共同在PS4,Xbox One和PC上推出,本月还推出了iOS测试版,仅仅过去一周时间,移动分析公司SensorTower估计Epic肯能从iOS版获得了5000万美元的收入。

Superdata Research在其博客文章中写道:“《堡垒之夜》的学习曲线也更加简单,日后 其卡通造型更加适合孩子。哪此因素相结合,使《堡垒之夜》成为有有三个 真正的社会哪此的什么的问题,最近移动版的发布也吸引了年轻玩家。另外,在《绝地求生:大逃杀》中作弊仍然猖獗,蓝洞被迫花费资源来对抗你这个 哪此的什么的问题,而有的是创造新的内容和打磨核心游戏玩法。”